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登録日:2009/10/10(土) 14 47 06 更新日:2024/01/15 Mon 00 27 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 宗教 FSM アー麺 インテリジェント・デザイン ジョーク スパゲッティ スパゲティ スパモン教 ネタ パスタ パロディ ラーメン 冗談宗教 皮肉 真理 空飛ぶスパゲティモンスター 空飛ぶスパゲティモンスター教 風刺 ? ―宇宙は空飛ぶスパゲティモンスターにより創造された。全ての証拠がスパゲティモンスターのヌードルにより行なわれたことを示している― 空飛ぶスパゲティモンスター教とは、アメリカ合衆国のボビー・ヘンダーソン氏により創始された宗教。 原語となる英語では「Flying Spaghetti Monsterism」、日本では「スパモン教」などと呼ばれ、「FSM」と略記されることもある。その始まりは2005年6月と、非常に新しい。 その基幹を成すとされる思想は「パスタファリアニズム」、信者は「パスタファリアン」と呼ばれているが、これは1930年代にジャマイカで興った宗教的思想運動「ラスタファリアニズム」のもじりである。 ▽目次 FSMの黎明/インテリジェント・デザイン説とは その後のFSM FSMの主な教義 FSMの黎明/インテリジェント・デザイン説とは はじめにスパゲッティ・モンスターがあった……わけではない。 そもそも、FSMはインテリジェント・デザイン説(ID説とも)を教育に持ち込むことを批判するために作られた宗教である。 その説(シードマスター説とも)は、ダーウィンの『進化論』に端を発した議論で生じた理論。 大まかにいうと、 「生物が複雑な過程含む『適切な進化』を自然に、かつ自助的に行うことは不可能であり、『大いなる知性』の操作を経て可能になった」というもの。 つまり『大いなる知性が世界をその手で創造し、進化させたのだ』とする説である。 これは神による創造論と進化論を両立させる為に考えられたとされる。 『大いなる知性』の正体については直接言及されてはいないが、まぁ『神』を暗喩していることは想像に難くない。神の名をみだりに唱えてはならないという戒めがあるためボカしているのだろう。 宗教の形こそとってはいないが、宗教色を多分に含んだ説であることも間違いない。 しかしその考えに反対する者達も少なくない。『大いなる知性』の存在の証拠が無く、科学的でないからだ。 そのため進化論者には「科学を騙った創造論で、科学の俎上へ載せるに値しない」と拒絶され、逆に敬虔な創造論者には「進化論への異端的な妥協であり、容認できない」と批判されることとなる。 ……これだけならばよくある宗教と科学の対立で済んだが、話はここで終わらなかった。 アメリカはカンザス州にて、進化論のみを教科書に載せるのはおかしいと言い出すIDer(=ID説の支持者)が現れ始めたのだ。 進化論もあくまで『最も確からしい理論』に過ぎず、覆ることのない『絶対的な真理』ではない。 もし進化論よりもより簡潔に、より正確に生命の起源を説明できる理論が出てくれば、教科書の内容はそっちに書き換わる。それが科学である。 だが、前述のIDerは「進化論が正しいとは限らない。ならば同じく正しいとは限らないID説も同じ理論である以上、教科書に載せても無問題である。というより載せてないのはID説への差別だ!」と主張。あくまでID説を進化論と同様に教育すべきであると言い張ったのだ。 要するに一般教育にかこつけてキリスト教徒を増やすための内部工作を学校に仕込もうというものだ。 ヘンダーソン氏はこの暴論に反発したのだろう。あるいは宗教を教育に盛り込むことへの批判だったのかもしれない。(*1) そこで氏は『大いなる知性』が具体的に何なのか明言されてこなかった(*2)ことを逆手に取り、「生物は空飛ぶスパゲッティ・モンスターによって創造された」とする宗教を創始する。 そして IDer「ID説を教科書に載せないのはおかしい!ID説も載せろ!『大いなる知性』への差別をやめろ!」 スパモン教徒「そうだそうだ!『大いなる知性』こと空飛ぶスパゲッティ・モンスター様のことを学校で教えないなんておかしい!ID説を教科書に載せろ!」 IDer「……。(なんだこいつ)」 と盛大な皮肉をかましたわけである。 かくして、FSMは産声を上げたというわけだ。 以降IDerが何かを主張する度に空飛ぶスパゲッティ・モンスター教も便乗して「そうだそうだ!FSM様を(以下略」と同様の主張をぶつけ、煮え湯を飲ませ続けている。 その後のFSM ……てな感じに、信心もへったくれもない経緯で生まれたFSM。やはりというか教義にも悪ふざけ皮肉めいたものが多く、既存の宗教とは趣旨がだいぶ異なるのが特徴である。 ちなみに批判(?)の矛先はID説に限らず、いわゆる「宗教上の配慮」にも及んでいる。 たとえば、被り物無しで撮らないといけないルールの自動車運転免許証の写真を「宗教上の理由でザルを被らないといけない」(湯切りに使うんですか?)と言い張り、結局ザル付きの証明写真を撮るといった真似もしている。 反面、教義そのものは冗談宗教とあって緩い……というか結構グダグダ。気軽に入信も棄教もできる。 ちなみにFSM教の教義によれば、死後の楽園にはドリンクサーバーも漫画もWi-Fiも完備されているそうなので、ネットカフェが好きなWiki篭りは入信を検討してみるのもアリかもしれない……!?それ生きてるうちにネカフェ行った方が良くない? FSMの主な教義 最も偉大なるスパゲッティ・モンスター神の寵愛を受けた人種、それは海賊である。 そのため偉大なるスパゲッティ・モンスター神を崇める者はみな、海賊の格好をしてビールを煽り、そしてストリップを観賞する。 宗教上の祭日は金曜日。パスタパクパク金曜日。 ■スパゲッティ・モンスター教の特徴 ◆昔の人類の背が低いのはスパゲッティ・モンスター様が人類の頭を押し付け、背が伸びるのを邪魔していたから。 現在は人類が増えすぎて、スパゲッティ・モンスター様の手が足りず、人類は背が伸び始めた。 ◆祈りの言葉は『ラーメン』 ◆入信する方法は、偉大なるスパゲッティ・モンスター様の偶像である麺を食べ、スパゲッティ・モンスター様と一体化すること。 スパゲッティでなくとも麺類であればうどんや蕎麦、そうめんでもOK。ビーフンや排骨麺やフォーでも良いのかは未確認。 ◆飽きたら教団を出ていくのは自由。寛大なるスパゲッティ・モンスター様は人類の全てを赦す。 いつの日か出雲大社にて海賊衣装の教徒が現れることを願って 追記・修正はラーメンに祈りを捧げてからお願いします。ラーメン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\チュルッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FSMこそ真理、ラーメン -- 名無しさん (2014-01-15 20 37 55) まあ、科学が絶対的に正しいとすることも暴論みたいなもんだし、案外筋通ってるよね。 -- 名無しさん (2014-02-06 16 27 52) ID論は、そもそも科学的ですらないけどね -- 名無しさん (2014-04-23 11 32 17) 大方の宗教じゃ神やその眷属の姿は一部でも人間の特徴取り込んでるんで、その点でもスパモンの姿は皮肉も入ってるのかもね。人間に嫌悪感を抱かせる外見を持った上位の存在として -- 名無しさん (2014-04-23 12 27 46) ↑別にそこまで嫌でも無いけどね。可愛らしいし -- 名無しさん (2014-05-13 22 23 18) 地を這ううどん教とかあったな -- 名無しさん (2014-05-13 22 30 06) ↑香川の国教か何か?(錯乱) -- 名無しさん (2014-05-13 22 55 56) ↑実際香川は頭をスープの風呂に入ったり毎日朝昼晩うどん食べたり水道からうどん沸いて出たり家がうどんで出来てたり県自体が狂信者だよ -- 名無しさん (2014-05-13 23 02 12) なんとなく2001年宇宙の旅を思い出した -- 名無しさん (2014-05-13 23 21 03) ーー急段・顕象ーー斯く在かし・聖洋麺(らあめんぞ・いまデウス) -- 名無しさん (2014-05-14 02 02 49) 「フランケンふらん」っつう漫画の怪しい宗教団体の回で、最後に信仰そのものの存在となぞられ出てきた化け物がなんつうかまさに「空飛ぶスパゲティモンスター」だった。 -- 名無しさん (2014-06-19 01 52 02) 地を這ううどん教 当時スパゲッティを食べる習慣がなかった日本人からスパゲッティ・モンスターを見たら「うどんの怪物」に見えたって事? -- 名無しさん (2014-09-11 17 30 50) ID論の信者って息してるの? -- 名無しさん (2014-09-11 18 33 33) 目的はわかるがなんでスパゲティなんだwなんで海賊なんだw -- 名無しさん (2016-02-11 21 16 42) ネタっぽい割に教えがそれらしいのが何とも…ww -- 名無しさん (2016-03-01 22 54 48) スパモン様は寛大である点が非常に皮肉が効いてていい。僕と契約のアイツとかキルラキルの生命戦維も「生命を操作し今の姿にしたもの」だからな。連中だと「悪魔」とか反論される可能性あるけど、スパモンさまはどこからどうみても邪悪認定無理だしw -- 名無しさん (2016-07-13 15 55 08) 要するにちょっとSFかじった人間なら「宇宙人がヒトを家畜にするため牧場としてこの星を作って忘れた」くらいは幾らでも言えるのよね。そういう事言うと「不信心」とか無宗教的と謗られるだろうが、スパモン教はあくまでゆるーい新興宗教であるけど宗教なんよね。 -- 名無しさん (2016-07-13 15 57 43) ↑2 教祖や教団にお布施をする代わりに、そのお金は「貧困をなくす」、「病気を治す」、「平和に生きて、燃えるように愛して、電話の通話料を下げる」のに使う。ってのが皮肉が効いてて好き -- 名無しさん (2016-10-12 10 30 00) ま、結局のところ本当の正解なんて人類にはわかりようがないからね。可能性という意味で全部ありでいいじゃない -- 名無しさん (2017-03-08 20 28 26) ニュースサイトで久々に名前見たけど信者のことをパスタファリアンっていう名称があるとか初めて知ったw -- 名無しさん (2017-06-04 21 43 48) ↑2 むしろその「全部ありで良いじゃない」を「よくねーよ」と否定するために作られたのがスパゲティ教なんだが…… -- 名無しさん (2017-06-04 21 50 53) 説得感ありありの詭弁を堂々と立てれるの天才 -- 名無しさん (2018-06-10 02 44 02) 調べると日本の神道にかなり近い概念かと思った -- 名無しさん (2019-07-26 09 40 31) しかも公式サイトもあるので気軽に入信できる -- 名無しさん (2019-07-26 10 12 30) やけに海賊を推すの、もしかして海賊版って意味か? -- 名無しさん (2019-07-26 22 35 52) 日本におけるGo教かな -- 名無しさん (2019-07-26 22 42 16) 「煮え湯を飲ませる」は一般には比喩表現だけど、FSMの場合は本当に煮え湯(スパゲティの茹で汁)を飲ませそうw -- 名無しさん (2019-07-29 17 27 23) ↑われらが寛大なるスパモン様は味のしない湯を飲ませるのはかわいそうだと思われるかもしれないから、味を加えることを許してくださるぞ、醤油、味噌、塩、とんこつの中から選べるぞ。 -- 名無しさん (2019-09-20 12 45 15) どんなものでも食い物にあてはめてしまえば怖くなくなる、っていう創作の常套手段にのっとっていたりする。 -- 名無しさん (2019-09-28 22 49 37) 実際のところ、肝心の創造論者からの反響はどんなもんなんだろ。鞍替えしてスパモン様崇めたりしてるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-30 16 25 33) 米国では未だに創造論を教育現場に取り入れようって動きがなくならない。皮肉の一つ二つじゃ、宗教の原理主義者には響かない。 -- 名無しさん (2020-08-01 06 47 05) インテリジェント・デザイン論もインテリジェント・デザイン論で創造論ガチ勢からは科学に媚びるなって評判悪いと聞いた -- 名無しさん (2020-08-01 08 46 33) 見えざるピンクのユニコーンに対して知名度が高すぎる。やはり見た目のインパクトは重要 -- 名無しさん (2020-08-24 17 10 29) まさかの地上波進出を果たしたスパモン教。これを機に日本でも広まるかな? -- 名無しさん (2020-08-31 23 24 31) 入ろうか結構本気で迷ってる。死後の楽園にはドリンクサーバーも漫画もWi-Fiも完備されていると聞いた。ビールは勿論、酒もセルフサービスらしい。食物も例外では無く、私はそこで牛丼とギョーザとおでんを糖質、カロリー、中性脂肪と言ったしがらみとは無縁に貪りたい。 -- 名無しさん (2021-03-09 18 49 31) 「シードマスター説」(インテリジェント・デザイン説とほぼ同じ)のページがあるので「インテリジェント・デザイン説とは」の辺りにでもリンク貼ってもらいたい。 -- 名無しさん (2021-10-06 01 33 12) なぜ男に乳首があるのかについて海賊時代に気温や風向きを測る役割があったという説だったな -- 名無しさん (2021-10-06 01 44 54) 駅前とかでの宗教勧誘の時にスパモン様を信じてますのでって返したらどうなるのと -- 名無しさん (2021-10-06 21 20 04) ↑×4 しかもストリッパー工場とビール火山もあるという。ちなみに、地獄はストリッパーが性病持ち+ビールが炭酸なしという地味に嫌なペナルティがあるだけで、それ以外のものは楽園と同じ。 -- 名無しさん (2023-12-14 18 23 08) 創造論やシードマスター説って「じゃあその創造主を創造したのは誰?」っていう堂々巡りになるのよな。ということはスパモン様もより上位のパスタ職人か小麦農家が居る可能性が…? -- 名無しさん (2023-12-14 18 45 19) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ハンドバズーカ(Hand Bazooka) スペック レビュー長所 短所 コメント ハンドバズーカ(Hand Bazooka) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ポイーン,ポルドシティGPディメンション,クロトンシティ 購入 350C$ C-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 16.0t 38 物理 120×1 200 230 60 - - 71 3 ? レビュー ポイーン星ポルドシティ、及びGPディメンション,クロトンシティにてC$販売しているバズーカ系メインウェポン。 ポイーンで販売している他のC$販売武器と比べ、一発の威力が高め。 長所 一発の威力が高め。 短所 重い。ポイーン機のS~Mサイズには不向き。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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今日ご紹介するのは、海外に飛びましてスリランカのダンブッラにあるダンブッラロックの黄金寺院ですっ ロックの日ということで、岩に関係ある寺院を紹介してみようと思いますっ!画像は寺院入り口ですが、インパクトがありますね……。 この寺院は石を掘って出来た石窟寺院で、第一窟、ヒンズー窟、第二窟、第三窟、第四窟、第五窟の5つの寺院があります。それらの寺院には釈迦に関連したものがところ狭しと飾られています。ここスリランカは厳しい修業によって悟りを開こうとする上座部仏教が盛んな地域だったからだと思いますっ! 第一窟はひとつの岩から削られた釈迦の像があります。何と大きさは14m、そして横になっています!また釈迦の一番弟子であるアナンダの像や、ヒンドゥー教の神であるヴィシュヌ像もあります! 第二窟は長さ52m、奥行き23m、高さ7mと一番広く、16体の釈迦立像と40の釈迦坐像がありますっ!この寺院には合計153の釈迦像があるのですが、3分の1ほどがここにありますっ!また、第二靴には泉が湧いており、この泉にには病気を治す力があると信じられています。 第三屈には、スリランカのキャンディ王朝後期の王、ラジャシンゲ王の像とともに50体の仏像が安置されています。ここも多いですね……。ラジャシンゲ王はスリランカの仏教信仰に尽力した王で、この第三屈はラジャシンゲ王が18世紀に掘った比較的新しい寺院ですっ 第四窟以降はこれまでの寺院より狭くなっています。第四窟の釈迦像は誤って腰掛けられてしまったため新たに清められ真っ黄色になっていたり、盗難にあってしまったりしているんだそうです……。第五窟はもともと倉庫だったところを寺院に変えたそうで、11体の釈迦像があります。 一部ヒンドゥー教の神様の像や王様の像がありましたが、ダンブッラにあるのはほとんどが釈迦の像です。スリランカの仏教は厳格で仏教一筋だからなんですね。また、仏像だけでなく壁画も全体に掘られています。古いものですから、何度も補修され今に伝えられています。
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もなちゃ幕府 活動場所は「もなちゃと大部屋廃墟」 雑談仲間を増やすために作られた軍で、夜になると廃墟に集まって雑談をしていることが多い。 目的は「集団マターリ」といって、幕府全体でまったり雑談をすること。 代表は徳川もなちゃ@0.2代将軍で、掲示板でのHNは「上様」。 階級は「若年寄、老中」などと階級が細分化した「幕臣」、その下に「旗本」「御家人」が複数いる。 旗本、御家人と呼ばれる幕府の団員は、「見習い」という3週間の修了期間を与えられる。そのときの成績(?)が良ければ旗本に昇進、悪ければ御家人に昇進できるが、旗本御家人の格差は無く、平等な条件で幕臣に出世できる。 また、幕人たちは「@旗本」「@御家人」などと、自分の階級を@の横につけて、チャットに現れる。 規則は「武家諸法度」「募集の方法」「出世の方法」の必読の3規則の他、「付属掲示板・HPの説明」「直属軍・連動軍の説明」がある。 幕臣のみの規則もあると想定されるが、未だ明らかにされていない。
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_________________________ <○√ ∥ くく しまった!ここはネタバレだ! オレが止めているうちに他へ逃げろ! 早く!早く!オレに構わず逃げろ! 乳幼児〜小学生 中高生 大学生・専門学校生 主婦 フリーター 隠居 学者 医師 野球選手 野球指導者 警察官 ミュージシャン アナウンサー 映画監督 タレント ジャーナリスト 政治家 道楽家 勝負師 泥棒 闇の組織 乳幼児〜小学生 子供の最大数は母親の体力と所持金に依存。ただし最大数まで産むとは限らず、最大4人産めるのに1人しか産まないことも良くある。 具体的には、1人目は借金が1億円以内なら出産。2人目は借金しておらず体力がD以上なら出産。3人目は所持金が5千万円以上で体力がC以上なら出産。4人目は所持金が1億円以上で体力がB以上なら出産。先天的な貧乏子沢山は無い。 両親のどちらかが45歳になると子供を産めなくなる。 私立に入るには知力と財力はもちろん、家族のムードが最高である必要がある。私立は知力がグングン伸びるため、たまたま入学時に家族仲が悪く私立に入りそびれるとそれだけで生涯年収に差が付くことも。 基本的に関心事の成否判定はランダムで、能力依存は殆ど無いため落ち着かせる必要があるイベントは殆ど無い。 「学校の怪談」と「学校の噂」は運が関わる。運が低いと警備員につまみ出され、オジちゃんに給食を取り上げられるので余裕があれば落ち着かせると良い。 幼稚園時点で兄弟姉妹がいる際に抱く関心事「きょうだいと遊びたい!」の関心ごとは家族のムードがマイナス1以下だと稀に「川に流されてお別れ…」で死亡する。 大悪魔に囁かれて抱く関心事「赤信号を無視してヤル!」は約2%の確率で車に激突し「まさかの出来事でお別れ…」で死亡する。 通信結婚の矢が刺さっているか、一人っ子である場合死亡の確率が下がる(死なない?)。 中高生 若干能力依存の関心事が増えてくる。知力と体力はD以上欲しい。運とハートの数、家族のムードが必要な関心事が多い。 私立中学に入るには知力がD以上と4000万円以上の現金、そして家族のムードが最高である必要がある。私立高校は必要な知力と財力は私立中学と同じだが、家族のムードは+1以上と若干緩くなる。 「テストの結果が不安」は知力でなく運依存。例え知力SSだろうが運が低いとビリになり知力が下がるため落ち着かせよう。 進路や受験関係の関心事は家族のムードや体力がものを言う。虚弱体質だったり家庭崩壊してたりすると受験勉強はうまくいかない。 高校卒業時に「進学のための知力・財力が無い」か「高卒でもなれる仕事の夢を抱いていて、その夢を達成出来る能力を持っている」場合は高卒で就職し、結婚可能になる。 意外なことに三流大学と一流大学のどちらに進学するかは財力によってのみ決められる。 具体的には知力C以上で所持金が1000万円以上2999万円以下なら三流大学へ、知力C以上で所持金が3000万円以上なら一流大学へ進学する。大学へ行けない場合、知力D以上で所持金が500万円以上なら専門学校へ進学する。 専門学校に行く必要がある夢(美容師・整備士)は知力が高すぎると夢を諦めて大学に進学をする。普通はその方が収入が多くなるが、専門学校系の職業を目指している場合は要注意。 大学生・専門学校生 専門学校は2年で卒業、大学は4年で卒業。 三流大学はサークル活動・代返・アルバイトなどの体力や魅力が上がる関心事が多く、一流大学はゼミ・研究室・講義などの知力と体力が上がる関心事が多い。 三流大学の「講義サボりに夢中!」は運がB以下の方がいい結果になる(代返を頼んだ友人もサボる為単位を落としそうになり、必死に一夜漬けして『火事場のクソ力』を取得する)。運がA以上だとサボり癖がつきマイナススキル「自堕落モノ」を取得するため注意。 友人関係、フル単と余暇の兼ね合いはハートが高くないと上手くいかないが、失敗しても能力は大して下がらないため別に神経質になるほどでもない。 基本的に能力が上がる関心事ばかりなので適当に応援してやればいい。ただし「教授と仲良くなりたい!」は魅力がE以下、又は20%の確率で教授に恋愛感情を持たれて運が激減する点に注意。 「医者」「学者」「政治家(議員秘書から始める場合)」に就職するためには一流大学を卒業する必要がある。その他の職業は(専門学校系の職業を除き)三流大学でも大体なれる。 就活は夢がある場合それを最優先し、夢がない又は叶えられない場合は良いスキル(「うんちく」「正義の心」「大いなる野望」など)により決まり、良いスキルも無い又は能力不足の場合は悪いスキル(「手癖が悪い」「バクチの心」など)により決まり、それもなければ能力を満たした職業にランダムで割り振られる。能力が高いのに就活失敗して中小企業入っちゃったYO!というのは夢もスキルも無いのが原因。 主婦 0歳の子供が居ないと前職に復帰、又は再就職をするようになる。 前職への復帰は仕事と性格により決まっている。 政治家・医者・学者・映画監督(※)・タレント(※)・ミュージシャン(※)は必ず復帰する。ただし※の付いた職業は人気又はメジャーの付く階級未満だと復帰しない。 例外的に復帰前にステキな主婦以上になると前職への復帰も再就職もしなくなるため殿堂入りを目指している場合は注意。スキル「仕事中毒」「立身出世」を持ってる場合は特に復帰前に昇進してしまいがち。 泥棒・勝負師は復帰しない。 その他の職業は性格により多少変動し、外交的な程復帰率が高い。ただし子供の人数が多いと復帰率が下がっていく。 例外的に夫の職業が泥棒・勝負師の場合は必ず復帰する。(勿論、ステキな主婦になっていたら不可) 主婦業に関しては、知力がB以上(できればA以上)、魅力がC以上あれば大体はこなせる。昇進は「お弁当作りに夢中」「健康家族になりたい」「安売り広告が気になる」の関心事を成功させれば早い(というか他の関心事で増える仕事の評価が少なすぎる)。 前職への復帰ではなく、普通の再就職の場合は「外に出て働きたい」の関心事で1/32の確率を引き当てれば「よさげな求人を見つけたよ!」で面接を予約する。その面接後1/2の確率で再就職する。しかしそこまでしても低給な仕事しかなく、主婦業でも節約やへそくりで資金を稼げるためわざわざ無理して働かせる必要も… フリーター 単発のアルバイトをしつつ仕事を漁る求職者。 豪邸以外の時に失業するとフリーターになる。 「家族の風当たりがツラい」で家族のムードが+1以上なら「求人情報に興味津々!」へ。ムードが0以下なら「フリーターってサイコー!」へ。 「フリーターってサイコー!」を落ち着かせると「就職活動に挑戦中!」へ。応援すると「家族の風当たりがツラい」にループする。 「求人情報に興味津々!」と「就職活動に挑戦中!」で1/2の確率で面接に進む。その後の進路は本人の能力次第。 基本的に低給な仕事しかないが、極稀に大手サラリーマンになれる。 単発のアルバイト自体は知力C、運C以上なら順当にこなす。知力が低いとバカッターよろしくなDQN行為をしてクビになり、運が低いと労災に巻き込まれて怪我をする。 隠居 運がD以下の時に散歩へ行くと1/3の確率で車に轢かれそうになる。そのイベント後10%の確率で突然死系のイベント(まさかの出来事でお別れ…など)で死亡する(車に轢かれて直接死ぬのではなく、轢かれそうになるのがフラグとなる模様)。 「昔の思い出に夢中!」は1/3の確率で「嫌なことを思い出した…」で運が(ほぼ)1ランク下がる。 上記2つはどちらもお気楽系統の関心事のため、何らかの理由で早く居なくなって欲しいときはお気楽ブームの矢を射しておけば………。 「お昼寝に夢中!」で体力がE以下だと10%の確率でそのまま目を覚まさず「エーエンのお別れ…」で死亡する。 突然死とは別に寿命が設定されており、天寿を全うすると死亡する。スキル「長寿の極意」があると天寿が伸びるが、寿命間際で持たせても間に合わない模様。 知力がB以上の隠居は知恵袋や遺産で大活躍するため、努力ブームor愛情ブームの矢を射しておけば家族のムードやハートを高く保ってくれる。努力ブームは金銭が増えたりムードを高める関心事が多くなる。 スゴい隠居の時の「懸賞応募に夢中」は運がS以上だとたまに南の島旅行が当たる。 普通の隠居の時の「昔のアレコレ整理に夢中」は運がA以上だとたまに「とんでもないものが出てきた!」で1000万円増える。 究極の隠居の時に努力ブームの矢が刺さっていると高確率でスキル「隠居の極意」を取得する。悪くは無いが微妙な性能な上に優先度が高く(=中々消えない)、その上"先代の心の結晶"で残るので要らないなら愛情ブームの矢を刺すのが無難。 運がS以上の時に散歩に行くとたまにお金を拾い、更に運が上がる。 中悪魔に取り憑かれると抱く関心事「高い絵画を買ってヤル!」は80%の確率で1億円を失うが、20%の確率で5000万円増える。 同様に中悪魔に取り憑かれて抱く関心事「家族を不幸に巻き込んでヤル!」は80%の確率で1000万円失うが、20%の確率で本人以外の"家族全員"の体力がかなり上がる。 大悪魔に取り憑かれて抱く関心事「家を勝手に売ってヤル!」は成功しても失敗しても車を失った上に平屋に引っ越し、家族ムードも悪くなる(成功すると若干売却金額が増え、家族ムードの悪化が少なくなる)。一見悪い事しか起こらないが、生活費を抑えて借金を早く返済したり、中学生に野球選手の夢を抱かせたりするのに便利。 「家族の未来が気になる…」は本人の感謝の気持ちが多いほどピカピカな未来になりやすい。感謝の気持ちがゼロの場合はどんなに占ってもどん底の未来にしかならない。 学者 仕事の評価が下がったりクビになったり殉職したりするイベントが少ないので出世は簡単。しかし、実はノーベル賞を取るには出世は遠回り。 全職業の中でも最高階級到達の為の条件が特殊なので数多のプレイヤーを悩ませた。条件を知っていてもリアル運が必要で、泥棒と並んで最高階級到達最難関の職業の一つと言っても良いだろう。 ノーベル賞受賞には性格が内向的な方が若干有利だが外向的でも不可能ではない。 「○○な研究テーマを構想中」→「論文執筆に夢中」の関心事で仕事をするが、この際「新テーマの評判はビミョー!?」→「センセーションを巻き起こす新説!?」を狙わないとノーベル賞は取れない。 センセーションを巻き起こしたあと20年後に1/16の確率でノーベル賞を受賞する。センセーションを巻き起こす毎に判定されるので、出来るだけ数をこなすのがポイント。 知力がS、運がAは欲しい。 単に出世街道に乗りたいだけなら、「雑用で研究が進まない」と「弟子の成長に興味津々」の関心事には落ち着けの矢を射つ事。 ノーベル賞を受賞すると助手だろうがいきなり最高ランクに「飛び級」する。ただし、学者であることが条件。(主婦になってても復帰すれば可) 学長になると論文を執筆しなくなるのでノーベル賞を取る事が困難になる。そのため、産休の度に降格する主婦の方がノーベル賞を取りやすい(学者は復帰率100%。ただしステキな主婦に昇進すると例外)。 極稀に起こるアクシデント「すごい仮説を思いついた!」が起こった場合は話は別。学長でも「論文執筆に夢中」の関心ごとが発生し、「センセーションを巻き起こす新説!」で1/8の確率でノーベル賞のフラグが立つ。 出世が遅れるスキル持ちはノーベル賞を狙う上で大変有利。本気でノーベル賞を狙うならクビにならない程度に仕事の評価を下げる事も必要かも。アクマイベント「友人の恋人を奪ってヤル!」成功で得られる「恋の達人」は出世が遅れるため狙うのもアリか。 大学の評判は学長時の仕事ぶりに対応していて、初期値は0。悪い順位だと体力が落ちていくが、良い順位だとたくさん感謝され、稀に政党からお誘いが来る。 夢「ノーベル賞を取りたい!」はアクシデントでしか出現しない貴重な夢の一つ。確実に夢を持たせたいなら大望の矢を使うと良い。 医師 知力さえ高ければ(A、出来ればS以上)簡単に出世する高収入な職業。 「患者のワガママに悩む」と「医療ミス隠しに奮闘中!」は落ち着かせた方がいい結果になる。 「日々医学を勉強中!」はハートの数が多いと高確率で「新しい治療テクを習得中!」に関心事がコンボして美味しい。 「プレッシャーに悩む…」はハートの数が少ないと恐怖のあまりミスを連発し、その上仕事を辞める可能性もあるため落ち着かせよう。 それでなくても突然"プレッシャーに耐えられない"等と言い出して仕事を辞める事があるが特に対策が無い。 「不治の病の治療法を研究中!」で知力がS以上なら実用的な治療薬が完成する。その後、稀にスキル「驚異的な頭脳」を入手するイベントが発生する。 スキル「驚異的な頭脳」を所持した状態で医局長時の仕事の評価を高めればノーベル賞医学者になる。学者と比較するとずいぶん簡単。 ゴッドハンド医師までは知力が高いと「ナデナデ治療法」で魅力・「新しい薬は効果抜群」で体力が付随して上がりやすいが、医局長まで出世すると能力が余り上がらなくなる。 ↑のため産休の度に降格する女性は能力が高くなりやすい(医師は復帰率100%。ただしステキな主婦に昇進すると例外)。 必須では無いが運が高いと医療ミスを隠しきれて、メスを振り回しても不審者扱いされなくなる。 野球選手 平屋(に相当するクラスの家)に住む中学生は1~9月の間に「ビッグな夢を持つのに夢中」の関心事を持つ。そこで体力が最も高いと野球選手の夢を持つ可能性がある。 女性は野球選手の夢を持つ確率が男性の3分の1。外れるとタレントか医者の夢を持つ。 平屋の小学生の「野球観戦に夢中」で体力がC以上の時も稀に夢を持つが、小学生の時点で体力がC以上というのは能力の輪を使っていないと中々シビア。(体力Dでも非常に低確率だが夢を持つことがある…らしいが見たことない) 平屋に引っ越す手っ取り早い方法は、隠居に悪魔の実を使うなどして大悪魔を取り憑かせ、「家を勝手に売ってヤル!」を実行させるのが早い。 大望の矢を射っても夢を持つ事が極稀にある。(中高学生の男性限定?) 高卒又は大卒(専門卒)時に体力がA以上なら野球選手になる。能力の輪を使わないなら素直に大学に進ませた方が体力が伸びやすい。 ハートの数が重要で、特に「スランプに悩む…」はハートの数が2以下だとそのままクビになる事がある。 何もなくてもクビ判定があるので運が悪いと突然クビになる。 定年は40歳。クビになるか定年になった際MVP選手だと100%、スター選手だと50%の確率で野球監督に転職。 野球指導者 今度は知力と魅力が重要になってくる。ただ、そうするとすぐに政治家になりたがるため究めるのには幸運が必要。 ただし昇進自体は早く、仕事の評価も滅多に下がらないので必要なスキルさえ手に入れば究める事自体は難しくない。 知力S、魅力B程度に抑えればギリギリで出馬せず、大抵の仕事の成功条件にも乗る。 「チームの成績が気になる」には知力S・魅力A・運B以上という厳しい条件が無ければほぼ成功しない。成功すれば名監督に昇進する為に必要なスキルが得られる可能性があるが、失敗するとクビフラグ。 攻略本には記載が無いが、↑の関心事を成功させた後で稀に得られる「名将の器」のスキルが無ければ名監督になれない模様。 「選手の指導に悩む…」は落ち着かせれば運が(ほぼ)1ランクアップする。 気まずい選手とはハートが2.5個以上あれば75%の確率で仲良くなれるが、失敗すると辞職フラグが立つ。 オーナーとの喧嘩は知力が高ければ勝ちやすい。とはいえ負ければ辞職フラグが立つ。 割とそこかしこに辞職フラグが立ってるので、攻略本片手にプレイしないと簡単に首にされてしまう。 警察官 恐らく全職業の中で最も殉職しやすく、辞職イベントも多い不安定な職業。 特に警部のときに抱く関心事「凶悪事件ばかりで悩む…」は運がD以下だと50%の確率で殉職する恐るべき関心事で、運が低い警察官を放置していると大体これで死亡する。 また、警視総監になっても不祥事の責任を取って辞職しやすい。 体力と運はA以上欲しい。特に刑事のとき運が低いと張り込み地獄から中々抜け出せず(関心事がループする)、結果としてハートが急激に減少して何度も何度も悪魔に取り憑かれる羽目になる。それが原因で本人も家族仲もズタボロになりがち。 警部時は匿名の通報で運が激しく上下する。 世帯主だと殉職の確率は下がる模様(死なない?)。 世帯主候補では普通に死亡する(死亡後世帯主候補は別の家族に移る)。 ミュージシャン 全く言及されないため気がつきにくいが、実はイベントの成否にはハートの数が重要になってくる。ハートの数が少ないといい歌詞も浮かんでこない。また、ハートが少ないと才能の限界などと言い始めてミュージシャンを辞めてしまう可能性が高くなる。 ハートの数さえ気を配れば昇進は早い。放置する場合はお気楽ブームの矢を使うのも一考。 知力B・体力B・魅力S以上があれば伝説のミュージシャンでも耐えられる。 必須では無いが運が高ければ昇進が早い。「メジャーデビューに興味津々」は運がA以上なければ成功しない。その後もヒットチャートの順位やタイアップの成否には運が関わってくる。 伝説のミュージシャンになるためにはライブパフォーマンスで稀に得られるスキル「時代のカリスマ」が必要。 アナウンサー こちらもハートの数が重要で、ハートの数が低いとヤラセ企画を始めたり裏番組に工作活動をしたりする上に、「仕事から干されるカモ…」で本当に干されて失業する。 それに加えて魅力と知力も重要。両方A程度は欲しい。 ハートに気を配れば昇進は早く、最高階級到達に必要な条件も特にないため殿堂入りも簡単。 映画監督 世界に対する理解及び創造性とそれを表現する為のリーダーシップが必要な、知力と魅力がモノを言う職業。低くても知力がA以上、魅力がB以上は欲しい。 高卒または大卒(専門卒)時に「映画監督になりたい!」の夢を抱いており、知力C・体力C・運C以上の場合は映画監督になる。特に「運」は見落としがちなので注意。 自主映画監督からメジャー映画監督に出世するのに必要な条件は特になく、根気よく仕事の評価を上げれば良い。家族仲が良ければ撮影費用を家計から出してくれる。 女性の場合、人気映画監督以上まで出世すれば産休からの復帰率が100%になる。 最高階級に到達する為には運も必要。巨匠の時に「代表作になる映画を作りたい」で魅力がA以上なら高確率で「映画祭出品に興味津々」へ関心事がコンボ。 「映画祭出品に興味津々」で運がA以上なら50%の確率で「映画祭に参加中」にコンボ。外れると恥をかくだけだから等と言われて出品をやめてしまう。 更に「映画祭に参加中」で知力がS以上なら高確率でグランプリに輝き、スキル「映画の神様」を獲得。 スキル「映画の神様」を所持した状態で巨匠時の仕事の評価を高めれば世界的巨匠になれる。 総合的に言えば知力S・体力C・魅力A・運Aが必要だが、この能力では政治家になりたがる可能性があるため究めさせたいなら大望の矢か何かで「世界的巨匠になりたい」の夢を抱かせるべし。 世界的巨匠になると更に成功の判定が厳しくなる。収入は大して変わらないので必要性がなければ巨匠で止めても良いかも知れない。 タレント テレビ番組に出演して視聴率を多く取るための活動をする職業。芸能人。 新人の頃はアイドル活動や芸能活動をしているが、地位が高まるとどういう訳だか大御所感を出し始めてやたら偉そうになる。 高卒または大卒(専門卒)時に「タレントになりたい!」の夢を抱いており、体力C・魅力B以上の場合はタレントになる。 知力A・魅力A・運B以上は欲しい。 要注意点として、タレントは仕事でハートが回復する機会が殆どない。努力ブームの矢を刺してるとハートが尽きて悪魔に憑かれやすくなるため、放置する場合は何も刺さないかお気楽ブームの矢を刺していた方が良いかも知れない。 女性の場合、人気タレント以上に出世すれば産休からの復帰率が100%になる。 カリスマ☆スターになるのに必要な条件は特になく、仕事の評価を積めばいい…のだが、何かと仕事の評価が下がりやすい点には注意。 「事務所の社長がムカつく」「素敵な表情づくりに夢中」「ギャラの計算に夢中」「自分自身を演じるのに夢中」はハートの数が少ないと悪い結果になるので落ち着かせる事。 「事務所の口出しがムカつく」は恋人がいるか結婚していると必ず悪い結果になるので落ち着かせる事。ハートの数が少ないとタレント事務所をクビになって失業する可能性すらある。 カリスマ☆タレント時の「番組の内容がムカつく!」はどう転んでもワガママを言って悪い結果になるが、内容が面白いので見てもいいだろう(全5パターン)。 ジャーナリスト 知力と魅力が低いと名誉毀損で訴えられたり辞職したりして失職しやすくなる。 地味ながら殉職しやすい職業で、1000年のうち1人くらいはジャーナリストで死者が出がち。 デスクの時の関心事「報道とは何か考え中…」で知力がC以上(A以上なら高確率)で出世の夢を抱く可能性がある。 編集長になると持つ関心事「スキャンダルに興味津々!」は仕事の評価が低いといい結果にならない。その上、約2%の確率で「不審者に襲われてサヨナラ…」又は「取材に行ったまま帰らぬ人に…」で死亡するため調子に乗りすぎないように。 政治家 選挙には少なくない金が必要。政治家自体がやりこみ要素で、金稼ぎをさせたいなら政治家にさせるべきではない。 知力と魅力がそれぞれA以上の家族は「世の中をマチガイを正したい」で出馬する他、高い地位の職業に就いていると政党から出馬要請が来て出馬してしまうが、その際出世に関する夢を持っていると出馬の可能性が減る。例えば、「会社でエラくなりたい」「アナウンサーとして大物に」「ノーベル賞を取りたい」等。よって、職業を極めていない家族を政治家にさせたくないなら大望の矢を射って夢を持たせる事が効果的。 選挙活動は西暦が5の倍数年の10月から4週間。前回の選挙の事は家族の歴史で見れるのでチェックしておこう。 家族の豊かさに応じてつぎ込む選挙資金が変わる。大金な程支持率が多くなる(最低500万円~)。 選挙期間中は20歳以上の家族が「選挙の応援に夢中」の関心事を抱く。 メディア露出度の高い職業の家族は選挙の応援が「演説」に変わり、より一層効果的になる。具体的には、野球選手・タレント・人気以上のアナウンサー・(人気 メジャー以上の)映画監督及びミュージシャン。 反対に人前に出てはいけない職業の家族は支持率は上げられるが、目立たないように気を使うためハートが大きく減る。具体的には賭博師、泥棒、闇の組織。 候補者本人と家族が集めた支持率によって結果が決まる。 本人の能力次第ではいきなり上位の選挙に出馬する。 国会議員から大臣は他の職業と同じように仕事で評価されれば任命される。 大臣以上は演説中に暗殺される可能性がある。運に注意。(いきなりは暗殺されず、まず「演説中に狙われた!」のイベントでフラグが立ち、その後運がC以下?だと今度こそ「演説中の死!」で死亡する) 道楽家 一切の稼ぎも無く、かと言って就職活動をするわけでもない所謂ニートとか世捨て人とか呼ばれる職業(?)。 豪邸の時に失業すると殆どの場合は道楽家になる。イベントは面白いが、ゲーム的に言えば家族の財産をみるみるうちに浪費していく貧乏神。 「道楽生活を辞めようか悩む…」の関心事でハートが2個以上だと50%の確率で道楽家を辞めて就職活動を始めるフラグが立つ。さっさと稼ぎに戻って欲しいならハートを増やし、道楽家を究めてみたいならハートを低く保とう。 ちなみに悪魔イベントで強制的に失業させても家が豪邸だとすぐに道楽家に戻る。 道楽家はどんなに良いイベントが起こっても金を稼いでくることは無い。一見儲かりそうなイベントでもお祝いと称して散財してしまうため結局減る。(例 「目をかけた芸術家が大成!」「自分が名付けた競走馬が大活躍!」) 道楽家は能力が下がるイベントが非常に多い。稀に増えるが数値が雀の涙のため全体的には下がっていく。 財力が1~2億円程あり、道楽家を辞めないようつきっきりで導けば究める事自体は難しくない。しかし究極の道楽家から突然浪費の金額が跳ね上がり、数億円単位で浪費する。貯金がある時は良いが無くても借金して使うので要警戒。 運と魅力が高ければ出世(?)しやすい。 道楽家になるには豪邸に住むしかないが、その後家のグレードが下がっても道楽家は続けられる。しかもイベントの内容も変わる。 勝負師 35~60歳の主婦以外が中悪魔のアクマイベントで転職、又は学生時にギャンブルジャンキー(スキル「バクチの心」所持)になり、夢を持たないか持っていても条件を満たせなかった場合は新卒で「やさぐれて就活を放棄…」して勝負師になる。 大勝負系は運がSSでも50%の勝負。リセットを駆使すれば稼げるが、運が下がると途端に赤信号のため目を離すときは警戒すること。最悪巨額の借金を抱えて家系が途絶える。 数十億円の借金を返済するには勝負師にするのが最も楽だったりする。 勝負師に狙ってなるのが微妙に難しいが、つきっきりで導けば究める事自体は難しくない。 稀に怖いお兄さんに店の奥に連れ込まれて袋叩きにされ、体力と所持金と運が激減するが対処法は無い。 イカサマは知力がA以上だと小銭を稼げるが、何にしても落ち着かせた方が良い。たまにバレて怖いお兄さんに店の奥に連れ込まれて(ry 運が既にSSなら、運が上下する系の関心事は落ち着かせるべき。上がってもカンストするのに下がったら普段の仕事に支障が出てしまう。 「気ままな暮らしサイコー」の関心事を落ち着かせると2%の確率で勝負師を辞める。プレイヤーがもう離れたいなら落ち着かせよう。 2%の確率なんか待ってられるかよオオォンという場合は悪魔イベントで強制的に失業させればフリーターか道楽家になる。 夫が勝負師だと妻は必ず前職に復帰or再就職するため、妻で殿堂入りを目指しているなら夫をギャンブルに溺れさせるのも1手。 勝負師は女性でもなれるが、主婦から勝負師になるのは100%不可能。どうしてもなりたければ一度再就職させてから改めてアクマに囁かれなければならない。 泥棒 前半では空き巣を行うコソ泥、中盤は銀行強盗、終盤は探偵小説に出てきそうな怪盗になる職業。当然犯罪なので、逮捕されると刑務所行きこそならないまでも失業する。 若年が中悪魔のアクマイベント「欲しいモノを盗んでヤル!」成功で転職、又は学生時に「人のモノを盗んでヤル!」成功でスキル「手癖が悪い」を取得して、夢を持たないか持っていても条件を満たせなかった場合は新卒で「やさぐれて就活を放棄…」して泥棒になる。 若年層以外なら、中小企業・大手企業の社員もアクマイベント「会社のお金を横領してヤル!」"失敗"時に2%の確率で泥棒に転職する(らしい)が、狙ってやるには余りにも低確率・条件が限られすぎで…しかし中年が泥棒になる唯一のルート。 最高階級到達は最難関と評判の職業。能力が高ければ4段階目の「怪盗」までは簡単に出世するが、最高階級の「伝説の怪盗」になるにはひたすら待つしかない。しかし放置すると足を洗いがち。 怪盗になると稀に突然「ナゾの招待状!」のイベントが発生、次いで「怪盗パーティに行きたい?!」の関心事で熱中度ゲージが最大になった際、仕事の評価が十分な値だった場合は先代に伝説の座を明け渡されて最高階級に到達。しかし仕事の評価が不十分だと単なる情報交換に終わったり、最悪の場合「怪盗パーティは警察の罠だった!」で逮捕されて失業させられる。 ご近所さんに怪しまれたり最新のハイテク防犯グッズに引っかかったり仲間に自白されたりすると稀に逮捕されて強制的に失業させられるため注意。能力を上げれば辞めにくい。 家族のムードが最高の時に「足を洗おうか悩む…」で50%の確率で足を洗う。 泥棒行為は応援しても感謝されない。 怪盗は条件を満たしていても成功率75%。失敗するとライバル警部に負けて能力が大幅に下がってしまう。なお、ライバル怪盗との勝負は運がA以上で50%の勝負だが、負けてもハートが減るだけ。 夫が泥棒だと妻は必ず前職に復帰or再就職する。 泥棒は女性でもなれる。 闇の組織 テキ屋を運営したり詐欺を働いたりする所謂マフィア。 中悪魔の「ニラミまくってヤル!」か、大悪魔の「この星を制服してヤル!」or「裏取引に応じてヤル!」成功で得られるスキル「ワルの心」or「大いなる野望(悪)」があり、夢を持たないか持っていても条件を満たせなかった場合は新卒で闇の組織に就職する。 警察官ほどでも無いが、非常に殉職しやすく失職イベントも多い不安定な職業。 最高階級になるのに特に必要な条件はない。失職・死亡・出馬さえしなければ仕事の評価を積むだけで最高階級に到達する。若干リアル運が必要だが、能力を上げれば放置でも勝手に究めてたりする。 「アニキ」の階級から先は闘争・暗殺・襲撃で死亡する可能性が出てくる。運と体力を上げておけば可能性を減らせるが、ダメな時はダメ。 「自分の命が気になる…」はどう転んでも死亡or失職の可能性があるため究めたいなら落ち着かせる事。 闇の組織は女性ではなれない。
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→include/ハイパー・バズーカ[改良型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1500 1575 1650 1725 1800 - - 弾数 12 - - 発射間隔 7.4秒 リロード時間 13秒 武装切替時間 1.7秒 射程距離 375m 380m 385m 390m 395m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 45 75 100 120 必要DP 2800 3300 3800 4800 装備可能機体 強襲機:ジムⅢ[近接戦仕様] / シルバー・ヘイズ改 汎用機:ジム改 / パワード・ジム / ジム・カスタム / ジムⅡ / ハイザック / ネモ / ジム・スパルタン(RG) 支援機:ネモ・カノン 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:パワード・ジム 支援機:なし 備考 Lv1は初期配布のパワード・ジムの初期装備のため、最初から所持。 アップデート履歴 2018/07/26:先行配信武器として、新規追加 2018/10/11:性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/01/21:期間限定で、Lv1がプレゼント.プレゼント配布期間:2019年1月21日(月)19 00 ~ 2019年1月31日(木)23 59 [予定] 2019/04/11:抽選配給にて Lv2追加 2019/08/08:抽選配給にて Lv3追加 2019/11/14:抽選配給にて Lv4追加 2020/03/05:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/06:抽選配給にて Lv5追加 2020/12/31:DP交換窓口に Lv3追加 2021/06/17:DP交換窓口に Lv4追加 2022/03/10:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:20100 → 2800 Lv3:43600 → 3300 Lv4:61300 → 3800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:77400 → 4800 コメント欄 過去ログ 1 名前 改良した結果CT伸びるの納得いかん - 名無しさん (2023-02-04 04 50 06) ジム改とかパジムも現環境は大して強くないし、最近はバズよりビームや独自兵装選択が主流だからCT7秒でも大丈夫でしょ。切り替えも1.5秒にしてほしい。ハイザックのマラビーはCT6.5秒にすれば差別化できるし(マラサイ自体も現環境だとめちゃくちゃ強い訳じゃないから、マラビー強化しても大丈夫だと思う)。 - 名無しさん (2022-12-11 07 55 37) いい加減上方修正が欲しい - 名無しさん (2022-04-16 01 37 49) LV5っていまでもガチャで引くしかないのか?リサチケ落ちしてほしいわ - 名無しさん (2021-08-29 12 57 49) なかなかCT長いから扱いにくい武器。爆風範囲少しばかり広げてくれないかな、、 - 名無しさん (2021-02-18 21 06 41) そろそろLv3DP落ちしないかね。もう1年経ったし。 - 名無しさん (2020-08-17 10 52 25) ハイザック使うためにこれ買おうと思ったらパジム買うしかないという激渋さ。使わない機体を買うリソースがもったいない - 名無しさん (2019-12-13 01 00 57) こいつのLV2だった - 名無しさん (2019-04-19 21 16 08) いまいち強くないよねこれ - 名無しさん (2019-03-05 21 31 49) これを単体買うよりはパジム買った方がセットでついてきてお得感ある。(ただしパジムが強いとはいっていない) - 名無しさん (2018-10-20 05 03 50) 19900-13500=6400DPのコスト350MSだと思えば十分な性能だぜ - 名無しさん (2018-10-23 02 10 49) 交換した次の日にパジム交換すりゃよかったと後悔した俺がいる - 名無しさん (2018-11-01 23 16 12) 本日、リサイクルで確認。弾数は12でした。 - 名無しさん (2018-09-10 07 19 37) パジム・ドムトロを事前購入した最大のメリットはこいつだった。 - 名無しさん (2018-08-26 00 45 03) パジム初期装備でついてるけどジム改に装備できるから、コスト200部屋で重宝する。 - 名無しさん (2018-08-26 00 46 19) test - pikachusuzuki (2018-07-29 19 51 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シャッフルする 指定されている場所のカードをシャッフルします。この時、敵軍プレイヤーにも、必ずシャッフルを行ってもらう必要があります。 シャッフルの方法はいくつかある。 (種類は以下の通り) ディール・シャッフル(Deal Shuffle) テーブル上のいくつか場所にカードを1枚ずつ置いていく。 ある程度、置いたなら最初に置いたカードの上に重ねていき、すべてのカードを置き終わったなら、一つにまとめるシャッフル方法。 ルールブック初級編に記載されているシャッフル。 テンカットと呼ぶ人が多い。 ヒンズー・シャッフル(Hindu Shuffle) デッキを右手に持ち、左手でいくつかのカードを抜き出し、抜き出したカードを右手に持っているカードの上に重ねる。 この行為を抜き出したカードがなくなるまで繰り返す。 オーバーハンド・シャッフル(Overhand Shuffle) ヒンズーシャッフルと同じようなシャッフル方法。 持ち方やカードの抜き出し方などが違う。 リフル・シャッフル(Riffle Shuffle) デッキを2つに分けて、それぞれの端を弾いて端同士を噛み合わせそのまま1つにする。 トランプマジックなどでよく見るであろうシャッフル。 ファロー・シャッフル(Faro Shuffle) リフル・シャッフルのようにデッキを2つに分けて行うシャッフル。 違う点は、カードを弾くのではなく押し付けるように1つにする。
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シャッフルする 指定されている場所のカードをよく切る事です。この時、敵軍にも必ずシャッフルをしてもらう必要があります。 シャッフルの方法はいくつかある。 (種類は以下の通り) ディール・シャッフル(Deal Shuffle) テーブル上のいくつか場所にカードを1枚ずつ置いていく。 ある程度、置いたなら最初に置いたカードの上に重ねていき、すべてのカードを置き終わったなら、一つにまとめるシャッフル方法。 10枚カットシャッフル、テンカットと呼ぶ人が多い。 ヒンズー・シャッフル(Hindu Shuffle) デッキを右手に持ち、左手でいくつかのカードを抜き出し、抜き出したカードを右手に持っているカードの上に重ねる。 この行為を抜き出したカードがなくなるまで繰り返す。 オーバーハンド・シャッフル(Overhand Shuffle) ヒンズーシャッフルと同じようなシャッフル方法。 持ち方やカードの抜き出し方などが違う。 リフル・シャッフル(Riffle Shuffle) デッキを2つに分けて、それぞれの端を弾いて端同士を噛み合わせそのまま1つにする。 トランプマジックなどでよく見るであろうシャッフル。 ファロー・シャッフル(Faro Shuffle) リフル・シャッフルのようにデッキを2つに分けて行うシャッフル。 違う点は、カードを弾くのではなく押し付けるように1つにする。
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プロ国王の大スパイ経済・不死 その1 プロローグ 初レポです。様々なレポやプレイ動画を拝見し、 皇帝でもたまに勝てるようになったので蛮勇を発揮し不死に挑戦。 時期的に大スパイ経済をばやってみようかな、と。 ・・・このレポ見てる人は大スパイ経済知ってるよね?? リンクの張り方とか分からないから誘導できないんだけどさ(´・ω・`) 「偉大すぎる先人の知恵をプロ国王が使うとどうなるか」 というのがテーマになるでしょうか。 ・不死パンゲア ・サイズも速度も標準 指導者は流石に哲学ないとキツイと思い、指名することに。 このレポ見てる人はニコニコのスパイ経済もご存知でしょうか? リンクの張り方(張っていいのかも)分からなry 基本的に戦争といえばライフルRな私。 ライフルが開発されず泣く泣くマスケ&擲弾兵で戦争というのはちょっと・・・ とか思ったあたりで、私の脳内に例の人が降臨。 「逆に考えるんだ。ライフル無理そうならマスケでいいやと考えるんだ。」 マスケがUUの文明で最初からマスケRを目指すことに。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・指導者はオスマントルコのスレイマン(哲学・帝国) UU:イェニチェリ 対白兵・対騎兵・対弓兵に+25%ついたマスケット なお、まだゲームに決着がつかないまま見切り発車で投稿しています。 ので、負けレポになる可能性も十分にあることをご了承下さいヽ(´ー` )ノ 第1話 神に舞い降りた 紀元前4000年、首都イスタンブール建設。 初期立地は久々に神。 川に面したモロコシ、宝石、絹×2に加えて氾濫源も2個。 さらに首都の都市圏には入らないが金も確認。 最近は「初期が微妙な時は、広い」というオカルトを信じて 大体何でも気にせず始めてるんだが、神であるに越したことはない。 取りあえず採鉱・労働者でセットし探索開始。 3ターン程でルーズベルトに会う。 ・・・やはり神立地だと狭いのか? このあたりで、1歩右下に建てても 良かったかなと思い始める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 首都の再現図。川も多く、まさに神。 ・・・後悔はしても反省はしない(`・ω・´) 労働者完成。次は戦士。 個人的に、人口が5になるまでに 軍事ユニット×4(くらい)と斥候を揃えたいので、今回は兵舎をスルー。 銅・畜産終了。首都にUMA湧く。神ここにキワマリ。 同時期に初期探索もほぼ終了。 銅がギルガメ(創造だよ♪)の傍にしかないのがキツイが思ったより広い。 グローブ座のための6都市、いけそうである。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 この頃の僕には、これが世界の全てだった。 なおこれを撮ったのはルネサンス期のため、都市をよく見ると おかしな点が散見されるが、気にしたら負けということでm(_ _)m #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アメリカのワシントン(青)拡張・カリスマ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スペインのイザベル(ピンク)宗教・拡張。仏教創始。国境は接していない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シュメールのギルガメッシュ(紫)創造・防衛。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 そして我がオスマントルコ(緑)。 人口が5になったトコで開拓者。 宝石があったのでまだ人口伸ばせたんだけど、土地取られるのが怖くて・・・ 途中に図書館(首都のみ)をはさみつつ、囲い込んでの5都市達成。 (前述の地図のサムスン以外の都市である) 資源1つだけの都市が3つほどあるが、広さは十分なので気にしない。 全体的に生産都市にしていく。 技術ルートは オスマントルコの初期技術が農業・車輪。 研究で採鉱、青銅器、畜産、神秘、狩猟(象が見えたから)、筆記と進め この後、瞑想、聖職、法律と進む予定である。 狩猟取るんなら弓術にいっても良かった気がする。 UMAが首都に出て最悪の事態は避けられたが、運任せもいいとこだ。 第2話 貴様の死、犬死ではないぞ! 高難易度だと地図を埋める旅より、対蛮族歩哨のが重要っぽいのですが、 自分はスコアだけだと戦略が立てられないので斥候使います。 この場合、蛮弓と会うと地形防御もクソもなく戦死するので AI文明の、弓や文化圏の近くを歩くようにするのがコツな気がする。 とか言ってるそばから斥候がアッサリ戦死。 大体の文明の位置を教えてくれたので、上出来ではあるが。 まぁ、斥候はたとえ生き残っても維持費の関係でころs・・・ なおチャリがあるのを忘れてたのは内緒だ。 そんな訳で文明紹介をば。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・オスマントルコ(プレイヤー・中の人も無宗教) 初期拡張を終え、そこそこの広さ。宗教は入ってきていない。仏教( ´_ゝ`)∂゛チョットコイヤ ・ギルガメ(仏教) 西の隣人。仏教伝播。大きくないっぽいし防衛なので攻撃目標にしたくないが・・・ ・イザベル(仏教創始) おなじみ宗教娘。仏教電波。ギルガメの北にあり、ウチとは国境を接していない ・ワシントン(無宗教) 北に位置する大国。無宗教。仏教連盟とケンカさせたい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・インカ ワイナ・カパック(New)。金融勤労。ヒンズー教 大陸中央に鎮座。万里も確認。唯一の金融だし、ライバルになるか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・神聖ローマ シャルルマーニュ(New)。防衛帝国。ヒンズー創始。 大陸の北西を占める。広さ不明。UB(維持費-75%の裁判所)いいよね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・クメール スーリヤヴァルマン(New)。創造拡張。ヒンズー教 全く見えないが多分大陸の南西。 斥候が死んだので取りあえず判明したのはここまで。 見えてる分ではワシントン以外は同じくらいの広さかな? 当面の戦略としては仏教を呼び込んで仏教連合を形成し、 北のワシントンと当たる形にしたい。広いから技術遅れそうだし。 スパイ対象はインカだろうか? 第3話 文明の衝突 元祖大スパイ経済のレポを見習い、科学者雇いながら法律研究。 半分くらい研究しても、周囲にアルファベット開発の気配なし。 小屋ゼロで、研究の材料が首都の宝石と科学者しかないので 他所と比べて研究は早くないと思うのだが・・・。 不死AIの技術スピードが分からないので不安である。 通常より遅いのだとしたら、皆さん何をしてるんだろう?? ・・・軍備か∑(・∀・) ギルガメの様子を伺いにいくと「手一杯」とのお言葉。 弓がないのでチャリを量産して、軍事力評価を高めているが 全兵力がチャリ10体程&戦士2人という構成なので 槍が4体も来れば滅亡である。 弓を作っておけば、と本気で後悔。 紀元前950年 ぱ・ぱ・ぱ・ぱ・ぱうあー(どどん)♪ 「ギルガメッシュがイザベルに宣戦布告しました!」 ・・・ 弓は作らなかった。後悔はしても反省はry 全くもって結果オーライなだけだが九死に一生。 軍事力の確認をしてなかった(不死にあるまじき行為だ)が、 グラフ上ではイザベルよりもエネルギー上だったのだろうか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 気になったので見てみた。 なぜギルガメがわざわざイザベルの方を選んだのかは不明だが 彼女のエネルギーも襲われてやむなしな気がする。 外交画面を開くと、スーリヤとカパックも戦争状態であることが判明。 開戦ラッパが鳴ってないので我々と出会う前から争っていた模様。 この2つの戦争はどちらも同宗教の殴り合い。 この星で行われる文明の衝突は、文化や宗教では説明できないようである。 続きはプロ国王の大スパイ経済・不死 その2 蛇足・改 皆々様のアドバイスの結果、何とかマトモな形になりました(感涙) 冗談抜きで屑ページだったのものが、ここまでなるとは・・・。 (特にあのカオス状態でコメントくれたコメ2は新世界の神) なお、修正点はまだまだ募集しているぞ! 正直、こんなレポよりは 「メガとギガ、どっちが大きいんだっけ?から始めるプレイレポの書き方講座」 の方が需要ある気がする。(本当にこの状態から始めたので) みんな、レポ書こうZE!! GYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA こ れ は ひ ど い -- 作者 とりあえず書き方見ようぜ!話はそれからだ! -- 努力の結果、かなりスッキリ!!後は画像とプレイレポの欄に移す作業だな(´・ω・`) -- 作者 面白くなりそうな予感はあります。画像って、スクリーンショットですか?ぜひはってください。「1ターン無駄にして1歩右下に建てても」を実感するために首都周辺を知りたいし、スパイ相手の選定とかを考える過程をなぞるためにも。各文明の大まかな位置・外交関係(スパイの人の動画の毎回冒頭みたいな)があるとベスト。スクショ撮れてるなら、指導者の顔と同じやり方ではれるはず。 -- スクショ期待。資源アイコンONにしてくれると見やすいんだぜよ -- スクショ期待。資源アイコンONにしてくれると見やすいんだぜよ -- 見やすくなった!これからに期待! -- 18 34 アドバイス等、多謝。スクショを張れる前提で書いたもんで・・・。添付のアップロードができないのです>< 「テキスト整形のルール」は読んでも半分くらいしか分からないし(´;ω;`) -- 作者 画像は↓にあるクリップと紙みたいなアイコンおせばアップできるよ。張り方は整形ルールみてがんばれ -- 編集もちょっとみてみたけどとりあえずあれだ、他の人のレポの編集画面開いてメモ帳にでも貼り付けて実際のページと比べて参考にしたりするといいよ -- これはいいレポ。大スパイ経済楽しいよね 小屋0でやりくりして、全都市生産都市は楽しいw -- 更新期待。それはともかく、個人的には首都にだけは小屋張ったほうが安定すると思うけどね。 -- 首都だけ小屋は官僚制大スパイ経済として村に上がってるね -- やっぱスレイマンが適任かぁ。指導者と文明シャッフル可ならシュメール使うと良さげだね -- 遂にやったよ・・・。画像貼れた・・・。んだけど、なぜ直接表示されんのだ??あと一歩じゃ!!! -- 作者 「1ターン無駄にして」の件を削除しますた。あの後、その右下の地点に森が生えたので、スタート時にも森があったような気がしていたようです。誤解に関する言い訳を長々と本文でするのも・・・てことで削除さしていただきます>< -- 作者 画像DEKEEEE!!修正します・・・ -- 作者 名前 コメント
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番号 略名 正式名 048 ベイト アルファ・A・ベイト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 11 12 11 10 12 A 11 10 11 10 9 11 B 10 9 10 9 8 10 C 9 8 9 8 7 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ベイト(連邦)から変化大尉B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 中尉C ティターンズ・シロッコ 最初から 大尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ モンシア アデル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦版との違いは魅力が1高いだけ。戦闘能力は平均的だが最終的にはすべての能力が2ケタに乗る。単機編成の機体はもちろん、指揮もMSパイロットとしては優秀な数字なので限界が高めの量産機に乗せてもいい仕事をしてくれる。 元アルビオン隊3人に共通するが、人材不足のティターンズにおいてイベントで任務中になったり離脱したりする要素が一切ないパイロットは貴重。指揮12はジャマイカンよりも上であり、本作では指揮バグがあるため少佐になれば一方面を任せられるようになるのだが、なぜかティターンズでは階級が1つ低く、高級士官と遭遇しにくいティターンズでは少佐まで上げるのはなかなかつらい。昇格を狙うのであれば、ブレックス等の高級士官を見かけ次第優先的に食わせるべし。 うんちく等 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評にもあるように中々の指揮・魅力をもつので、参加した戦闘では高級将校がいれば優先的に撃破させたい。うまく左官にのるとティターンズ編ではかなり役立つ。 -- 名無しさん (2012-02-03 10 46 51) ティターンズシロッコの攻略記事ではハイファンやゲーツ大尉を昇格枠に推奨されてるが、ベイト大尉も中々優秀。余裕があれば佐官に昇進させてあげよう -- 名無しさん (2019-07-31 21 52 40) 指揮射撃反応12というのは手堅くまとまった悪くない能力であるが、 パイロット技能が全て高めのモンシア、射撃に優れたアデルに比べると、 特徴が薄い感も否めない。指揮+1で指揮13くらいはあってもよかったかも。 -- 名無しさん (2023-04-24 09 47 43) ティターンズのパイロットはどいつもこいつも指揮が下手くそ気味だから最新の量産機を回しやすい…というところが気に入っている。 -- 名無しさん (2023-04-24 18 35 25) 名前 コメント